|
|
 |
 |
 |
 |
| |
Identidade visual dos Jogos
Olímpicos 2004 em Atenas |
| |
 |
|
|
| |
Em agosto próximo, a cidade grega
de Atenas sediará a Olimpíada de 2004, competição
que completa 38 edições em 108 anos.
São 35 modalidades esportivas, mais de 10 mil atletas
de 201 países, 13 quilômetros quadrados de
área urbana contida entre as instalações
esportivas, além de estimados 500 mil visitantes.
Comunicar visualmente a identidade e a dinâmica
da competição é tarefa de grande
complexidade.
O comitê olímpico grego tem se dedicado à
comunicação visual dos jogos pelo menos
desde 1999, quando realizou concurso para a criação
do emblema oficial do evento.
A proposta vencedora, entre 690 projetos inscritos, foi
apresentada em parceria pelo estúdio grego Red
Design Consultants e o escritório inglês
de branding Wolff Olins, que tem entre seus clientes
o Museu Tate, de Londres.
Ela acrescenta o traçado livre, manual, e a cor
azul representativa do mar Egeu à imagem
olímpica da coroa de olivas. É uma variante
contemporânea do tradicional kotinos, como
era denominada a coroa concedida como prêmio aos
atletas na primeira versão do evento, realizada
também na Grécia, em 1896.

Em 2001, foi a vez do concurso para escolha do
mascote, tema bastante familiar até aos
espectadores eventuais. Venceu o jovem escritório
grego Paragraph Design, cuja proposta compartilha,
com as demais peças gráficas da competição,
a idéia de unir modernidade e tradição
clássica.
Os designers da Paragraph criaram um casal de mascotes
irmãos, Phevos e Athena. Seus nomes foram extraídos
da mitologia grega - Phevos é o deus
Apolo, da música e da luz, enquanto Athena
é considerada a defensora da cidade a que empresta
o nome, além de deusa da sabedoria.
Eles possuem traço inspirado em bonecos
gregos cuja origem remonta até a seis séculos
antes de Cristo, mas representam também crianças
contemporâneas, conceito inspirador da intensa policromia
e gestualidade jovial de Phevos e Athena. São,
em resumo, o elo entre os jogos modernos e a história
local.
“Como bonecos, eles fazem alusão ao prazer
de simplesmente entregar-se ao jogo e, assim, procuram
mostrar a supremacia da participação sobre
a urgência da vitória”, comentam os organizadores
dos jogos. Dessa noção há muito conhecida
como espírito esportivo resulta a série
de cenas que serão protagonizadas pelos mascotes.
“Queremos entusiasmar os espectadores e causar impacto
nos atletas pelo extremo colorido das peças”,
acrescenta o comitê olímpico.
Assim, Phevos e Athena se revezarão nos bem-humorados
pictogramas temáticos criados para cada esporte
como ambientação e sinalização
das sedes e entornos das competições, além
de referência visual para as diversas mídias.
Por exemplo, eles carregam pequena bandeira na prova de
tiro, descobrem outras formas de transpor a prova de obstáculos,
novos usos para os pés no nado sincronizado, se
divertem no trampolim quando Athena empurra Phevos para
ensiná-lo a mergulhar - enfim, ilustram de inúmeras
formas as idéias de criatividade, amabilidade
e até travessura. |
|
|
 |
| Aplicação
do emblema oficial dos Jogos Olímpicos de 2004 |
| |
 |
O concurso para criação
do mascote envolveu 196 equipes, das quais 185 gregas,
cinco norte-americanas, três anônimas, uma
australiana, uma alemã e uma holandesa. O projeto
vencedor é inspirado em antigo boneco grego feito
em terracota, que tem as pernas conectadas à vestimenta
através de arames. Assim, o também conhecido
daidalá possui movimento e tem similares expostos
no Museu Arqueológico
de Atenas, no Louvre e em museus de Boston e Berlim. |
| |
 |
| |
 |
| |
 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| |
| Mascotes são inspirados em antigos bonecos gregos |
|
| |
|
|
|
| |
 |
| |
No total são
35 pictogramas, dos quais 31 apresentam Phevos e Athena isoladamente.
Nos quatro restantes, os mascotes interagem de forma bem-humorada |
| |
|
|
|
| |
Esses
pictogramas apresentam individualmente um atleta em
ação, por meio de traços bastante
claros, nítidos, cores sólidas e contornos
irregulares que se assemelham à feitura de vasos
antigos.
Já a tocha, um dos mais importantes ícones
dos jogos olímpicos, tem desenho inspirado em uma
folha de oliva, pesa 700 gramas e tem 68 centímetros
de altura. Caracterizada por curvas sutis em madeira e
metal, pretende traduzir “a imagem do livre movimento
da chama a que dá origem”, explica o criador da
peça, o designer industrial grego Andréas
Vorotsos. Em certo sentido, representa contraponto
à identidade visual da Olimpíada de 2004,
sobretudo pela moderna simplicidade e sobriedade
levadas ao extremo.
Ela é o foco das atenções da cerimônia
de abertura dos jogos, em 13 de agosto de 2004.
Texto resumido a partir
de reportagem
de Evelise Grunow
Publicada originalmente em PROJETODESIGN
Edição 291 Maio de 2004 |
| |
| |
 |
| Tocha desenhada
pelo grego Andréas Vorotsos |
|
|
 |
| |
 |
| Exemplos
de cartazes com o emblema oficial do evento |
|
|